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2022D&IVR毕设展
Artworks-TimeCrystal
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关于我…
流空间
海底两万里
虚临“互·在”
跃向深空
银河旧梦
飞鲨出击
本研究聚焦
于多人在同一个
物理
空间中共享虚拟内容时,在VR内的移动
体验。
探索
如何
在
保持
用户
的
沉浸
感与协作效率的同时最小化空间失同步效应的负面影响
。
交互设计研究
2023.11
VR大空间虚拟移动系统
- 2025.04
本研究项目源自我的硕士学位论文,被推荐为
同济大学优秀硕士学位论文成果
。
交互网页开发
2025.05
VR
全景漫游
虚拟展厅
这是我的一次技术应用尝试,使用全景照片搭建可漫游的WebVR虚拟展馆,
低成本地为更多人提供更沉浸的线上观展体验
,也为参展者提供
更生动的展陈现场纪念方式。
「虚临“互·在”」即以设计创意学院2025年毕业设计展“互·在(Interbeing)”为基础,五个分展厅均可全景浏览,其中“经验&想象”展厅实现了全景漫游功能。
交互应用开发
2025.04
VR虚拟展馆
我为2022年设计创意学院的毕业设计虚拟展馆进行了VR端的开发
,用于同济大学专业开放日的学院招生宣传。
在这个项目中,我主要针对VR控制器开发了用户的虚拟移动交互功能,以及针对VR端的性能做了渲染效果与帧率的优化。
本项目与上海航天研究院以及东方明珠电视塔合作,
我作为游戏策划、3D美术以及程序开发全栈参与其中。
跃向深空是一个针对年轻人或者儿童群体的航天科普严肃游戏,配合东方明珠顶球新展厅的展陈方案,部署在微信小程序平台上,供来往游客进入游玩。
交互应用开发
2023.06
微信小程序·严肃游戏
- 2023.09
交互应用开发
2023.09
微信小程序·虚拟展馆
- 2023.12
「银河旧梦」是一款与上海航天研究院合作打造的多人在线虚拟展馆,部署在微信小程序端。
我负责程序开发与美术设计
,通过游戏化的互动体验,引导用户在虚拟空间中自由探索感受航天历史,在潜移默化中激发大众对航天事业的兴趣。
交互应用开发
2023.02
飞行模拟体感游戏
- 2023.06
「飞鲨出击」是一款为宜昌智慧海洋信息中心开发的战斗机模拟驾驶体感游戏,结合体感操控与互动反馈,带来逼真的飞行体验。玩家将驾驶舰载机从航母起飞,身临其境地体验多项充满挑战的战斗训练任务,并最终安全降落。
我负责项目中的体感与交互功能开发
,实现关键的操作反馈与沉浸式控制体验。
交互应用开发
2023.02
双人VR潜航游戏
- 2023.06
「海底两万里」是一款为宜昌智慧海洋信息中心开发的双人体感潜航游戏,玩家将协作操控“蛟龙五号”潜航器,一人负责海底驾驶,另一人操控机械臂采集样本,并在深海热泉区域投放标牌,探索马里亚纳海沟最深处的神秘海域。
我负责项目中的体感与交互功能开发
,实现关键的操作反馈与沉浸式控制体验。
交互应用开发
2023.01
多端虚拟仿真教学应用
- 2023.05
原有的虚拟仿真实验教学应用《镜头语言虚拟实验》经过多年的更新迭代,已经在功能上十分成熟。本人的工作主要是在原有应用基础上针对其用户体验进行进一步调整优化,包含其VR端交互以及PC、移动端平台上的UI适配等。
飞亚达时间可视化设计
2023.04
Houdini程序化建模
- 2023.06
「
时
织
晶·
WeaverCrystal」
源自
同
济×
飞
亚
达
时间
可
视
化
的
探索
项目。
通过
结合
Voronoi
与
空间
殖民
算法,
我
将
时间
的
流动
表现
为
晶体
的
核心
形成
与
晶
胞
分裂
过程。
借助
Houdini
的
程序
化
建
模,
我
设计
并
实现
了
多种
具体
的
晶体
样式。
阿里云工业运维应用设计
2022.11
Web应用设计
- 2023.01
在同济 × 阿里云的数字孪生工业运维应用设计项目中,我参与设计了一款面向风电场的 Web 端数字孪生系统。该应用通过三维可视化结合实时数据,支持风机运行监测、故障预警与运维调度等功能,提升了设备管理的效率与可视化决策能力。系统基于 WebGL 实现高性能模型渲染,并通过图数联动交互优化用户的状态感知与任务响应流程。
同济x唐硕用户体验设计
2023.03
微信小程序应用
2023.05
在为宠物品牌
pidan
进行的体验创新项目中,我主导设计了“
pidan nurture
”微信小程序的用户体验方案,面向新手养猫用户,提供系统化、情感化的陪伴式服务。小程序包含三大核心模块:
育猫知识查询
(分阶段提供科学养猫建议)、
人猫心情日记
(记录日常互动与情绪变化)、
育猫活动推送
(结合用户画像推荐线上线下养宠活动)。设计过程中注重内容可达性与用户粘性的平衡,助力品牌从产品延伸至服务生态的用户体验升级。