「银河旧梦」是一个基于Unity开发的微信小程序,与上海航天研究院合作,打造的多人在线虚拟展馆。通过游戏化的互动体验,参与者可以在虚拟空间中轻松探索航天历史与文化,潜移默化地激发对航天事业的兴趣。

2023.09-2023.12
微信小程序虚拟展馆

2023年底,参与上海航天研究院策划数字科普项目《银河梦》,项目微信小程序展馆形式落地,通过互动游戏吸引大众主动了解航空航天历史,特别年轻群体。相较传统展示,形式鼓励用户以“玩”姿态接近“知识”,真正实现了“学”沉浸科普目标。

项目中,玩家扮演一名太空碎片回收船长,轨道搜寻散落空间碎片。这些碎片表面斑驳,沉默无声,记录人类航天史上重要片段。部分特殊碎片通过虚构的脑机接口系统可以入“记忆空间”,进入一段来自过去时空片段——苏联航天黄金年代

游戏核心记忆空间围绕Sputnik1卫星展开(图1)。玩家传送一座设定太空Sputnik1维修站,这里完成卫星诊断修复。维修过程中,玩家识别更换损坏部件,逐步恢复运行状态。过程不仅玩家了解Sputnik1基本构造工作原理,通过互动操作建立起航天功能直观理解。

图1 人类航空航天历史上第一颗人造卫星——Sputnik1

更重要的是,维修站本身作为一个精心设计的沉浸式叙事空间,其陈设中散布着大量与苏联航空历史相关的物品与符号:老式任务终端、泛黄的轨道图纸、宇航员徽章与宣传画册等,这些“碎片记忆”在玩家操作过程中逐步被唤醒,构成了一段非线性的叙事体验。随着卫星的逐步复原,玩家也在碎片化的线索中拼合出Sputnik背后的历史图景,感知一代航天先驱对未知宇宙的探索热情。

视频1 银河旧梦实机演示

《银河旧梦》项目最终作为上海航天面向公众的数字文旅科普尝试之一,在科普内容、交互叙事与移动端技术之间实现了有效融合。通过微信小程序这一轻量平台,游戏突破了传统展馆空间的限制,为大众提供了随时可进入的太空记忆之旅。在这个项目中,我不仅负责整体叙事结构的交互实现,还参与了维修交互逻辑、记忆空间物件布局及其与史实的关联构建,确保了知识性与可玩性的平衡。

游戏的实机演示见视频1。