2025年4月,我参与了同济大学设计创意学院2022届毕业设计虚拟展馆的VR端开发工作,将原有的虚拟展馆移植并优化为可在VR头显中流畅运行的沉浸式体验。该VR展馆作为学院“专业开放日”活动的重要展示项目,于4月底面向校内外师生开放,不仅承载了毕业作品的展出功能,也面向社会公众和潜在考生,成为学院招生宣传的一种全新媒介形式。
针对VR端的操作特性,我专门开发了面向手柄控制器的虚拟移动交互系统,以确保用户能够自然地在展馆中自由浏览。不同于传统PC端通过键鼠进行导航,VR用户的移动方式更依赖直觉与空间感知。因此,我设计了一套基于控制器方向指引的平移移动系统,并结合可视化的导航指示与防晕动策略,降低运动引起的不适感。在展馆内,用户能够通过轻松的摇杆操作在不同展区间穿梭,自由驻足于感兴趣的展项前,获得类似真实展厅的观展体验。同时,用户也可以自主选择通过摇杆进行连续移动,从而获得最佳的沉浸感以及空间感知,为避免引发用户晕动,我使用视觉遮罩在用户连续移动时遮挡部分视域(图1)。
图1 面向VR端交互的适配功能开发示意
在虚拟展馆原有视觉质量的基础上,我重点针对VR平台进行了图形渲染优化,以保障帧率稳定并维持较高的视觉沉浸感。其中,针对SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)部分,我通过调整采样半径、优化模糊核算法,并在低优先区域启用动态LOD策略,大幅降低其对计算资源的占用;而对于SSR(屏幕空间反射)效果,我采用了时间重投影与反射范围限制等策略,避免全局反射带来的性能瓶颈,同时保留关键区域的视觉真实感。此外,我还构建了一套基于帧率监测的动态画质调节机制,可根据设备性能和运行状态自动调整渲染负载,确保不同用户都能获得稳定、流畅的VR体验(图2)。
该VR展馆成功应用于2025年4月底的同济大学专业开放日活动(图3),并支持了线下展览的同步线上沉浸式体验。当日,该VR展馆得到来自各年龄段的用户亲自体验,用户反馈表明,展馆在VR设备上的运行稳定,交互自然,视觉呈现也在性能与美感之间实现了良好平衡。通过这一项目,我不仅深化了对VR平台图形渲染与性能管理的理解,也积累了面向实际应用场景的开发经验。